2° anno

UF 13 PROJECT MANAGEMENT

Obiettivi
Questa UF ha l'obiettivo di fornire ai partecipanti una solida comprensione dei principi, delle tecniche e delle pratiche fondamentali del project management, con particolare attenzione alle tre componenti essenziali: pianificazione delle attività, gestione dei tempi e allocazione delle risorse. Il modulo intende formare professionisti capaci di inserirsi efficacemente nei processi progettuali e produttivi, utilizzando strumenti e metodologie di gestione dei progetti per garantire l’efficienza operativa e il rispetto dei vincoli di progetto. L’UF permetterà agli studenti di comprendere e applicare con competenza i principali software di project management, inclusi strumenti per il monitoraggio delle attività, la gestione delle milestone e il controllo delle risorse, assicurando un allineamento continuo con gli obiettivi di progetto. I partecipanti acquisiranno le competenze necessarie per interagire in maniera efficace con team interfunzionali e gestire i flussi operativi, contribuendo attivamente al successo del progetto e alla sua corretta esecuzione.
L'unità formativa è inoltre propedeutica al conseguimento di certificazioni in Project Management, come il Master Project Manager, e introduce i corsisti ai framework e alle best practices riconosciute a livello internazionale, in particolare alle metodologie PMI (Project Management Institute) e Agile.

Situazioni formative
Come per il resto del corso, ogni aspetto teorico viene agganciato ad una pratica corrispondente e a precisi strumenti.
  • Lezioni teoriche strutturate per introdurre i principali concetti, metodologie e framework di project management (PMI, Agile, ecc…)
  • Workshop pratici con simulazioni di gestione di progetti reali, che includano la pianificazione di attività, tempi e risorse
  • Esercitazioni guidate su software specifici di project management, come Microsoft Project, Asana, Trello o altri strumenti riconosciuti
  • Lavori di gruppo per sviluppare competenze collaborative e interfunzionali nella gestione di un progetto completo

Requisiti di accesso
Nessuno

Durata
80 ore

Modalità di valutazione
Al termine dell’UF è prevista una prova pratica di acquisizione nell’abilità d’uso degli applicativi per la gestione dei progetti.
Relativamente alle competenze, nei PW gli studenti devono dimostrare di aver progettato sulla base di un piano rigoroso, rispettando le scadenze, facendo un uso razionale ed efficace delle risorse, e suddividendosi bene compiti e mansioni. Le competenze traguardo valutate sono essenzialmente:
  • coordinamento dei tre fattori chiave (chi / fa cosa / quando)
  • conoscenze tecniche nell’uso degli applicativi di gestione progetti
  • saper lavorare per obiettivi; dimostrazione di determinazione e motivazione personale
  • capacità di problem-solving.
Piano di studi

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Corso di potenziamento

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Corso di allineamento

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Piano educativo


2° Anno

TITOLO A B C D
UF 13 - MODELLI DI BUSINESS e SVILUPPO DI PRODOTTO 2 60 20 4
UF 14 - CULTURA DEL PROGETTO e DESIGN THINKING 2 30 20 2
UF 15 - COMUNICAZIONE 2 30 10 2
UF 16 - INGLESE 2 40 2
UF 17 - MODELLAZIONE 3D 2 80 6
UF 18 - Laboratorio MODELLAZIONE 3D 2 80 50 6
UF 19 - INTERNET DELLE COSE 2 80 6
UF 20 - Laboratorio INTERNET DELLE COSE 2 80 50 6
UF 21 - PROTOTIPAZIONE 2 90 7
UF 22 - Laboratorio PROTOTIPAZIONE 2 90 50 7
UF 23 - Praticantato 2 600 12
  

A: ORE LEZIONE/LABORATORIO
B: ORE AUTOFORMAZIONE ASSISTITA
C: ORE PRATICANTATO
D: CFUF

1° Anno

TITOLO A B C D
UF 1 - MODELLI DI BUSINESS e SVILUPPO DI PRODOTTO 1 30 20 2
UF 2 - CULTURA DEL PROGETTO e DESIGN THINKING 1 30 20 2
UF 3 - COMUNICAZIONE 1 30 10 2
UF 4 - INGLESE 1 40 2
UF 5 - MODELLAZIONE 3D 1 80 6
UF 6 - Laboratorio MODELLAZIONE 3D 1 80 50 6
UF 7 - INTERNET DELLE COSE 1 90 7
UF 8 - Laboratorio INTERNET DELLE COSE 1 90 50 7
UF 9 - PROTOTIPAZIONE 1 80 6
UF 10 - Laboratorio PROTOTIPAZIONE 1 80 50 6
UF 11 - MATERIALI E MANUTENZIONE STRUMENTI LAVORAZIONE 30 2
UF 12 - Praticantato 1 600 12

A: ORE LEZIONE/LABORATORIO
B: ORE AUTOFORMAZIONE ASSISTITA
C: ORE PRATICANTATO
D: CFUF

Richiesta informazioni e contatti


SEDE DEL CORSO
Rovereto c/o STEAM Campus
Via Madonna del Monte 6

ORARI
Dal lunedì al venerdì
Mattina 8:30-12:00
Pomeriggio 14:00-16:00

CONTATTI
0464-875716

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